Search

Buka LapakGaming Battle Arena Series 3, Wamendag Roro: Sinergi Promosi Jadi Kunci Penguatan Gim Lokal

  Dengarkan Berita Ini

Jakarta, 25 Januari 2026 – Kementerian Perdagangan berkomitmen untuk terus mendukung industri gim nasional. Dukungan tersebut diwujudkan melalui berbagai penguatan akses pasar, baik di dalam negeri seperti kampanye Ayo Hari Game Indonesia (Hargai) pada 2024, Indonesian Games Week dan Hari Belanja Online Nasional (Harbolnas) pada 2025, maupun perluasan ke pasar internasional melalui perwakilan perdagangan RI di berbagai negara.

Hal ini mengemuka saat Wakil Menteri Perdagangan Dyah Roro Esti Widya Putri membuka LapakGaming Battle Arena Series 3 di Jakarta, Sabtu (24/1). Turut memberikan sambutan yaitu Deputi Bidang Kreativitas Digital dan Teknologi Kementerian Ekonomi Kreatif Muhammad Neil El Himam dan Direktur BUKA Group Victor Putra Lesmana.

”Komitmen Kemendag untuk terus mendukung penguatan industri gim lokal juga dilakukan melalui penyediaan pasar khusus (captive market) serta sinergi promosi lintas kementerian dan platform. Dalam konteks perdagangan, gim merupakan komoditas kreatif yang mampu menggerakkan berbagai subsektor ekonomi, sekaligus membuka peluang ekspor berbasis kekayaan intelektual Indonesia,” ujar Wamendag Roro.

Wamendag Roro menambahkan, gim merupakan sumber kekayaan intelektual yang memiliki rantai nilai ekonomi panjang. Monetisasi industri gim tidak berhenti pada penjualan gim atau isi ulang (top up), tetapi juga mencakup dagangan pendukung (merchandise), komik, animasi, hingga kolaborasi dengan usaha mikro, kecil, dan menengah (UMKM) serta sektor ritel.

Lebih lanjut, Wamendag Roro mengungkapkan bahwa potensi pasar gim Indonesia sangat besar. Nilai pasar gim nasional diperkirakan mencapai USD 2,5 miliar. Berdasarkan data Agate Whitepaper pada 2025, Indonesia menempati posisi ketiga terbesar di dunia dari sisi jumlah unduhan gim, serta memiliki lebih dari 192 juta pemain gim (gamer) atau sekitar 43 persen dari total pemain gim di Asia Tenggara.

Namun demikian, lanjut Wamendag Roro, potensi pasar gim yang besar tersebut belum sepenuhnya dapat dimanfaatkan oleh pengembang gim nasional. Saat ini, nilai pasar gim asing di Indonesia masih relatif lebih besar dibandingkan gim lokal.

Wamendag Roro menjelaskan, tantangan yang dihadapi pengembang gim nasional bukan terletak pada kualitas maupun kreativitas produk, melainkan pada keterbatasan akses terhadap etalase digital, visibilitas, distribusi, serta pengembangan mekanisme monetisasi yang selaras dengan karakter konsumen Indonesia. Oleh karena itu, diperlukan pembangunan jalur monetisasi yang konkret dan inklusif bagi pengembang gim lokal agar dapat menjembatani antusiasme konsumen dengan transaksi ekonomi yang sehat dan berkelanjutan.

Menurut Wamendag Roro, kegiatan seperti LapakGaming Battle Arena Series 3 memiliki peran strategis dalam membangun infrastruktur pasar bagi gim lokal. Kegiatan ini diharapkan dapat menjadi sarana bagi pengembang gim nasional untuk memperluas jejaring, meningkatkan eksposur produk, serta memperkuat koneksi antara kreator, platform, dan konsumen.

“Ke depan, tugas kita bersama bukan hanya menciptakan gim yang berkualitas, tetapi memastikan potensi pasar yang besar ini benar-benar terkonversi menjadi nilai ekonomi bagi pengembang gim nasional. Dengan sinergi yang kuat, kami optimistis industri dan ekosistem gim Indonesia akan tumbuh berkelanjutan dan berdaya saing global,” pungkas Wamendag Roro.

Dalam kesempatan yang sama, Kementerian Ekonomi Kreatif melalui Deputi Bidang Kreativitas Digital dan Teknologi Muhammad Neil El Himam menyampaikan apresiasi atas penyelenggaraan LapakGaming Battle Arena Series 3 sebagai ruang temu dan kolaborasi ekosistem gim nasional. Kegiatan ini dinilai mencerminkan ekosistem gim Indonesia yang dinamis serta mendorong peningkatan apresiasi masyarakat terhadap gim buatan dalam negeri. Upaya fasilitasi juga dilakukan melalui kehadiran Booth Games from Indonesia yang menampilkan 12 gim lokal hasil kurasi bersama sebagai sarana promosi gim buatan pengembang Indonesia langsung kepada komunitas gamer.

Dari sisi penyelenggara, Direktur BUKA Group Victor Putra Lesmana menegaskan komitmennya dalam mendukung pengembangan industri gim nasional yang inklusif dan berkelanjutan. Melalui kegiatan ini, BUKA Group berupaya menghadirkan wadah kolaboratif bagi pelaku ekosistem, sekaligus membuka peluang ekonomi baru bagi talenta muda Indonesia di sektor gim dan ekonomi kreatif.

Ditemui di lokasi acara, perwakilan dari Game Dev Jakarta Jouza Muhammad Akbar Pahlawan menyambut positif dukungan pemerintah dan platform digital dalam memperkuat ekosistem industri gim. Dirinya berharap dukungan tersebut tidak hanya terbatas pada aspek pembiayaan, tetapi juga dapat berupa penyediaan fasilitas, ruang promosi, hingga kebijakan yang mendorong pertumbuhan pengembang gim lokal secara berkelanjutan

Pada kesempatan ini, Wamendag Roro didampingi Direktur Perdagangan Melalui Sistem Elektronik dan Perdagangan Jasa Kemendag Dwinanto Rumpoko. Turut hadir CEO Gaming BUKA Group Prasetya Setiawan dan Ketua Umum AGI Shafiq Husein.


  • Share